<code id='2BBF8856B2'></code><style id='2BBF8856B2'></style>
    • <acronym id='2BBF8856B2'></acronym>
      <center id='2BBF8856B2'><center id='2BBF8856B2'><tfoot id='2BBF8856B2'></tfoot></center><abbr id='2BBF8856B2'><dir id='2BBF8856B2'><tfoot id='2BBF8856B2'></tfoot><noframes id='2BBF8856B2'>

    • <optgroup id='2BBF8856B2'><strike id='2BBF8856B2'><sup id='2BBF8856B2'></sup></strike><code id='2BBF8856B2'></code></optgroup>
        1. <b id='2BBF8856B2'><label id='2BBF8856B2'><select id='2BBF8856B2'><dt id='2BBF8856B2'><span id='2BBF8856B2'></span></dt></select></label></b><u id='2BBF8856B2'></u>
          <i id='2BBF8856B2'><strike id='2BBF8856B2'><tt id='2BBF8856B2'><pre id='2BBF8856B2'></pre></tt></strike></i>

          命召系列了使W组者开发枯竭唤创意前I

          热点 · 2025-06-19 19:27:29

          近日,组者使前Infinity Ward开发者、命召前《使命召唤》动画师Chance Glasco接受外媒采访,唤系他谈论了开发《使命召唤》的列创经验,以及他对该系列发展轨迹的意枯看法。

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!组者使

          Glasco说:“这几乎就像《辛普森一家》一样,命召它持续了这么久,唤系以至于感觉他们有时已经没有创意。列创COD系列有点走偏了。意枯

          Glasco继续说:“我仍然喜欢玩《战区》,组者使但除了这一部分外,命召我几乎不会玩《使命召唤》的唤系其他内容。”

          前IW组开发者:《使命召唤》系列创意枯竭了!列创

          Glasco谈论COD过去时说,意枯“多人游戏确实吸引了人们,随着时间推移,它变得巨大。我不会说它在《使命召唤:现代战争2》达到了顶峰,但那可能是我们做出的最好游戏。”

          然而Glasco显然不想回到那些日子:“我花在制作二战游戏上的时间比美国实际上参与二战的时间还多,所以转向现代设定感觉很清新”。

          文章推荐:

          “高效办成一件事”跑出便民加速度_

          暖暖环游世界雪友素馨图鉴及获得攻略:怎么获取?

          奥拉星手游奥丁英雄关卡9低练度阵容搭配及实战技巧全面解析

          史上最囧游戏4第十一关通关攻略详细步骤与技巧分享

          共创食安新发展 共享美好新生活 2022年全国食品安全宣传周8月29日启动

          暖暖环游世界雪友素馨图鉴及获得攻略:怎么获取?

          王者荣耀双子贺岁皮肤获取攻略全解析最新方式与技巧分享

          永劫无间锦鲤获取全攻略详解解锁方法与技巧一网打尽

          外交部:中方和欧洲议会决定同步全面取消对相互交往的限制

          血色聚会谜案真凶身份推理全流程解析与诡计揭秘

          暗黑破坏神不朽黑森林隐秘遗迹全位置分布图详解与收集攻略指南

          三国志幻想大陆战功系统全方位解析 查看位置与获取途径完整指南

          热门浏览

          标签列表